添加内容:
第三人称后坐力和传播乘数的游戏配置。
修改内容:
保持主要/次要输入将尽快启动项目操作。
允许在编辑器中批量重新分配材质索引/调色板。
修复内容:
如果在加载期间达到音频通道限制,则环境音频永远不会播放。
在专用服务器上加载剔除体积时出现异常。
为 RPC 过滤相关连接时在服务器上生成垃圾。
垃圾邮件射击输入的占位符部分修复,但射速仍然低于全自动。
使用光线投射而不是球形投射时,物品会从狭窄的缝隙中掉落。[感谢 Ghosticollis提供此BUG!]
瞄准时 Masterkey 的垂直对齐。[感谢MediumPlayer提供此BUG!]
删除具有遗留 ID 的对象的警告,因为它未被使用。[感谢 LocoCZ提供此BUG!]
情人节任务条件适用于错误的秘密崇拜者笔记对话。[感谢 GG_Gabr提供此BUG!]
其他华盛顿视觉修复。[感谢 AdamDN 和 Firecynical提供此BUG!]
缺少路障/结构打捞的距离检查。[感谢 Ghosticollis提供此BUG!]
俯卧时的僵尸检测半径对于较新的碰撞来说太低了。[感谢 JimmyDeluxe0 和 Ms.Yawhaw提供此BUG!]
第三人称后坐力和扩散可配置性:
当添加第三人称后坐力和传播减益时,关于让它们可配置与保持服务器之间的游戏体验更加一致的争论很多。可配置性论点是游戏应该尽可能地可修改,以鼓励创造力并使玩家能够做他们觉得最有趣的事情,而一致性论点是遇到截然不同的动作、枪战、难度等会让人感到困惑和迷失方向,尤其是在不同的服务器上。
2x 后坐力和第三人称传播是预期的香草体验。通过一段时间的要求,它成为一致的基线,防止反动服务器立即禁用更改。(与许多服务器立即恢复的移动变化不同。)现在它已成为默认值,服务器可以选择自定义并在他们认为合适的情况下提高和降低乘数。
这是一个好方法吗?我们将看到它在未来的游戏玩法变化中可能有意义的地方。