修改内容:
重写 .dat/.asset 解析并区分“v1”和“v2”资产无关紧要。
删除了愚人节的地形材料,因为它们被广泛报道为令人讨厌。
暂时禁止被 BattlEye 踢的玩家 60 秒。[谢谢Alex提交此BUG!!]
修复内容:
加载时达到音频通道限制的潜在解决方法。[感谢Animatic提交此BUG!!]
如果动画 NPC 对话缺少右尖括号,则会无限循环。[感谢 NSTM 和 Dug提交此BUG!!]
喷灯 LOD1 不正确的 UV。[感谢 ItsRodrigoAl提交此BUG!!]
重生按钮禁用标签不同步。[感谢 ItsRodrigoAl提交此BUG!!]
户外技能描述缺失增加掉落。[感谢 P9nda提交此BUG!!]
Shared_Skin_Lookup_ID 不适用于布娃娃效果或击杀计数器。[感谢 NickSkunk提交此BUG!!]
资产解析重写:
以前,旧资产和新资产有单独的代码路径和文件格式。这已被重写为统一的代码路径和统一的文件格式。听起来不是特别令人兴奋,但未来会有各种各样的好处,与此同时:
如果没有“v1”和“v2”资产之间的分离,改装会更容易一些,现在有更好的错误消息。
解析资产文件要快一点。与其在内存中多次复制整个文件,不如在读取时对其进行解析+散列。
清理了重大的“技术债务”。
所有新代码都经过单元测试,以帮助避免意外错误。
新的模组文档站点:
Molt 最近完成了一个专门的 Unturned 文档网站的所有文档升级。它仍在进行中,但已经拥有更好的用户体验/用户界面、内置搜索功能、离线下载以及在发布(稳定)和预览(最新)文档之间切换的选项。新文档以 reStructuredText 编写,使用 Sphinx 构建,并由 Read the Docs 托管。
补丁 #1
修复内容:
激光和夜视不解析颜色蓝色通道。[感谢 DiFFoZ 和 DanielWillett提交此BUG!!]