技术交流[uScript]指南-uScript类
ScriptClass类似于标准类。您可以创建此类的实例,每个实例彼此独立。对于普通的类实现,不应该使用静态函数/属性,因为uScript无法正确识别它们。相反,您应该像在C#中构...
技术交流[uScript]快速入门
___导言___模块允许您向uScript添加自定义脚本功能。模块允许您定义各种内容,包括脚本事件,类、模块(静态类)、全局、函数、属性和构造函数。您可以创建uScript模块来提...
技术交流[uScript]文档
版本:v2.0.3(请灵活使用Ctrl+F)事件—Event: onAccuracyUpdated(player)事件—Event: onAid(player, target, i...
技术交流[uScript]让任意事件每X秒发生一次
版本:v2.0.3您可以使用onInterval事件使事情每隔X秒发生一次。您仅可onInterval事件中设置参数。它用于执行以下操作:event onInterval...
技术交流[uScript]从name或steamid中得到player
版本:v2.0.3为了从玩家的name或steam64id中获得player,我们可以使用toPlayer(<string>)函数。确保此函数成功返回player类型也...
技术交流[uScript]如何允许控制台使用命令
版本:v2.0.3默认情况下,任何命令的允许调用方仅限于玩家。但是,您可以通过设置命令的allowedCaller属性来更改这一点!allowedCaller的值可为:“playe...
技术交流[OpenMod]插件的本地化
搬运自OpenMod官网,经过翻译,可能有些不足,欢迎指正!原文链接本地化本地化允许用户自定义和翻译插件消息。这是通过translations.yaml文件和IStringLoca...
技术交流[OpenMod]插件的服务
搬运自OpenMod官网,经过翻译,可能有些不足,欢迎指正!原文链接服务和依赖注入OpenMod与其他基于.NET的现代框架一样,使用依赖注入模式。本指南旨在简化它,并解释它对使用...
技术交流[OpenMod]插件的任务调度
搬运自OpenMod官网,经过翻译,可能有些不足,欢迎指正!原文链接任务调度OpenMod提供AsyncHelper.Schedule方法为了fire-and-forget任务。它...
技术交流[OpenMod]插件的配置
搬运自OpenMod官网,经过翻译,可能有些不足,欢迎指正!原文链接配置配置文件允许用户配置和自定义插件行为。假设你的插件在杀死玩家时提供XP。通过使用configs,用户可以动态...
技术交流[OpenMod]插件的日志
搬运自OpenMod官网,经过翻译,可能有些不足,欢迎指正!原文链接日志OpenMod使用Microsoft.Extensions.Logging包用于记录摘要和Serilog作为...
技术交流[OpenMod]的插件权限设置
搬运自OpenMod官网,经过翻译,可能有些不足,欢迎指正!原文链接权限权限可以定义用户执行哪些操作允许,哪些不允许。您可以使用IPermissionChecker服务检查用户是否...
技术交流[OpenMod]插件的存储服务
搬运自OpenMod官网,经过翻译,可能有些不足,欢迎指正!原文链接存储IDataStore服务提供了一种保存和加载持久数据的方法。默认数据存储使用yaml文件进行序列化。读写数据...
技术交流[OpenMod]插件的事件相关
搬运自OpenMod官网,经过翻译,可能有些不足,欢迎指正!原文链接事件和事件侦听器事件用于通知组件正在发生某些事情,如用户断开连接。有两种类型的事件: ...
技术交流[OpenMod]事件文档
搬运自OpenMod官网,经过翻译,可能有些不足,欢迎指正!原文链接OpenMod.Core 事件事件什么时候引发事件UserConnectingEvent用户试图连接到服务器Us...
技术交流Unity2018.4中文界面切换教程
新版本Unity3D,支持了中文界面,我们安装之后如何开启他呢?下面我们来教一下各位!第一步我们打开Unity Hub 找到我们的unity单击上面更多,选择在资源管理员中打开!进...
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