⚠️ 警告
请注意:预览分支的新版本 可以加载旧版本的存档(具备向后兼容性),但 正式分支通常无法加载新版本保存的存档(不具备向前兼容性)。
因此,如果你计划在正式更新发布前切回正式分支,建议不要在预览分支中加载重要的存档。
另外,请务必在地图编辑器中保存地图之前,备份所有地图文件。
🕒 预计发布时间
目前暂无确切发布日期。
本次更新的改动已开放给希望提前体验的玩家使用。
🧾 更新日志
✨ 新增内容:
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支持弹药自定义火箭/榴弹发射器的弹道抛射物。
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支持“低质量开锁器”,可能会在开锁时失败。
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角色自定义中新增“胡须颜色”选项。
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地图可设置“水下雾效密度”覆盖值。
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交互对象可设置单独的对话显示名称(使用
Dialogue_Name
本地化键)。 -
NPC 效果奖励新增
OnlyRelevantToInstigator
(仅对触发者有效)选项。 -
NPC 事件奖励新增
InstigatorOnly
(仅作用于触发者)选项。 -
新增 NPC 重叠区域条件,可检测某个区域内是否有玩家存在。
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可为爆炸类弹匣设置“禁用碰撞特效”选项。
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新增
/RunRewardList
命令,用于测试 NPC 奖励列表资源。 -
新增“伤害碰撞(Damage Collision)”组件。
🔧 改动内容:
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改进了主资源包引用错误消息的提示上下文。
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在单人游戏和 PvE 模式中,
Priority_Over_Cosmetic
不再生效(因为它不会影响平衡性)。 -
优化了水面与天空的过渡效果,避免显示出水下地形。
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更新了数个装饰物,使其能正确使用“胡须颜色”选项。
🐞 修复内容:
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修正了“Covert”成就描述中的拼写错误。(感谢 Zeenotzed5!)
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修复了非弹道武器在使用
Delete_Empty_Magazines
时行为异常的问题。 -
电影模式现在会正确遵守
FarClipDistance
命令行参数的远景裁剪距离设置。 -
简化了嵌套火箭/榴弹的触发者追踪逻辑。
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修复了无法与可破坏物体(燃料/水箱)交互的问题。