新增内容:
服务器书签作为Steam收藏列表的替代方案。
选项:控制组员名称标签在准星附近是否淡出。
“-ScrollViewSensitivity”命令行数值。
Rewards_List_Asset奖励类型,可引用RewardsList资产或生成表。
NPC奖励卷,授予RewardsList资产。
僵尸击杀条件LevelTableOverride选项,生成特定僵尸。
NPC“剧情模式”奖励类型,隐藏视图模型并阻止开火。
NPC玩家耐力条件和奖励类型。
枪支的Spread_Swimming和Recoil_Swimming乘数。
插件支持验证玩家在自定义后端使用Steam Web API时。
更改内容:
射速偏移可应用于所有附件类型,并支持负值。
当关闭玩家头像图像时,在地图上显示一个小点。
默认在多人游戏中关闭Allow_Per_Character_Saves。
将死亡时的经验损失与技能损失分离。默认保留技能级别但损失50%的经验值。
修复内容:
煎锅杀敌计数器位置不正确。[感谢Arturbraun1408!]
俄罗斯民兵生成包含Viper而不是Viper Magazine。[感谢RadicalBeetle和babybillygaming!]
阿纳斯塔西娅门符号卡住不动。[感谢analizin!]
退出队列时删除组相关的问题。[感谢sunnamed434!]
尝试使用无效弹匣开火后,装备保持忙碌状态的问题。[感谢DerpyHoowes!]
进步骄傲徽章太靠边。[感谢Unkn0wn_Gh0st!]
-SkipAssets的上一个修复与预期相反。哎呀。[感谢rube200!]
在取消客户端上的编辑时,建造的变换不同步。[感谢StilauGamer!]
在配置文件中设置无效的渲染模式使地形不可见。[感谢FORTI!]
基本NPC奖励的默认文本格式丢失。[感谢LocoCZ!]
任务界面滚动条不考虑UI缩放。[感谢Spebby!]
哨兵枪的每发子弹、子弹伤害倍增器和扩散倍增器的不一致性。[感谢MoltonMontro!]
爆炸子弹在哨兵枪中不会爆炸。[感谢Renaxon!]
默认的Priority_Over_Cosmetic行为相反。[感谢Waryth!]
车载炮塔保留先前装备物品的质量。[感谢Renaxon!]
聊天文本重复时的数组边界异常。[感谢Lion4K!]
俄罗斯一些地点的名称。[感谢DerpyHoowes!]
物品描述中正氧调整器错误地列为耐力。[感谢Toothy Deerryte!]
当远离原点时,团子头箍圆圈z-fighting。[感谢Jdance!]
NPC对话动画文本的第一个字符是“<”。[感谢CPL!]
在重新装填动画完成之前更换武器。[感谢Spebby!]
雨桶物品碰撞器沿错误轴定向。[感谢WWTC!]
如果在动画播放时销毁,门卡住且碰撞器关闭的隐秘错误。[感谢Gamingtoday093!]
预览分支上的一些愚蠢错误。[感谢DiFFoZ!]
科威特睡衣和侦探上衣的压缩伪影。[感谢Animatic!]
服务器书签
Steam收藏列表的一个缺点是,如果主机地址或端口发生变化,Steam在内部更新列表之前可能会出现长时间延迟。此更新在服务器的Config.json文件中添加了一个名为“BookmarkHost”的新属性,以帮助解决此问题(以及其他问题)。
如果服务器具有GSLT并且BookmarkHost设置为DNS记录(例如,“myunturnedserver.example.com”),则服务器信息屏幕和游戏暂停菜单中将出现一个“Bookmark”按钮。书签保存有关服务器的一些详细信息,例如名称、描述和缩略图。然后可以从书签菜单快速重新加入,而无需刷新服务器列表。
对于更高级的用法,BookmarkHost属性可以设置为以 链接 API URL。在这种情况下,客户端将启动GET请求。响应可以包含地址或DNS名称,以及可选的查询端口覆盖。这允许地址和端口更改而不影响书签。使用Fake IPs的服务器然后可以将随机分配的地址和端口与自定义后端同步。Pandahut已经在他们的服务器上实施了这一点,并慷慨地提供了他们的实施方案。当它准备好时,我们将更新此帖子以提供链接。