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    Unturned未转变者3.23.12.0更新内容

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    Lv.30

    物品统计:

    物品描述现在自动包含了各种统计数据,从伤害、移动速度到后座力控制。更多的统计数据和调整会在更新后依照玩家的意见回馈进行变更。

    Unturned未转变者3.23.12.0更新内容

    多行文字聊天:

    文字聊天讯息终于可以横跨多行了。以前,长度限制为127 个字元,严重限制了具有多字节字元的语言。现在,玩家的聊天讯息限制变更为512 个字元,插件的限制为2048 个字元。

    Unturned未转变者3.23.12.0更新内容新闻消息: 

    左边是之前的,右边是更新后的。以前旧的新闻消息是与游戏选单的其他部分分开创建的,因此会与介面比例或你自订的主题不符。但现在所有介面主题终于统一了!Unturned未转变者3.23.12.0更新内容

    全新特殊服装: 

    随着万圣节即将到来,六套全新的特殊服装已从策划工作坊纳入Stockpile 库存了: 

    Unturned未转变者3.23.12.0更新内容

    Timo987 的流浪巫师套装

    幕后花絮: 

    物品描述、多行文字聊天和主选单新闻消息都有一个共同点:它们的大小取决于内容的数量。这可能看起来很愚蠢,但在这次更新之前,Unturned 其实是无法根据内容大小自动调整介面布局的。如果你对更多详细资讯感兴趣,请查看下方连结:对IMGUI、uGUI 和UI Toolkit 支援的Glazier

    在玩家列表中也新增了一个可以静音玩家文字聊天的按钮,以进一步回应今年早些时候提出的多人游戏骚扰的问题。此外,语音和文字区块现在会在每次游戏间储存到Steam 云端上。


    生成表现在应该更容易使用了。它们的资产档案现在可以使用更新的清单格式,且消除繁琐的索引基础按键。它们完全支援GUID 以减少冲突(即使目标类型(如专案)尚不支援GUID)。而失败的生成会提供触发问题的额外上下文说明。


    在此更新之前,你和NPC 的对话选择会传送至服务器以进行NPC 的逻辑判断,但其实介面会需要依赖本机预测对话讯息和回覆。多年来,这导致了一些问题,例如,如果服务器拒绝你的对话选择或依赖随机值(例如自定义模式下的对话驱动产生),则互动会中断。而现在对话已经重写,以便服务器可以完全控制事件流程,解决这些问题并引入新的可能性。


    「Unturned」在多人游戏中强制执行档案完整性方面逐渐变得越来越好,防止了与修改资产相关的各种简单作弊行为。更复杂的情况涉及取代Unity 玩家的资源/场景档案以覆盖尚未储存在资源包中的资源,例如皮肤和头发。透过此次更新,这些Unity 档案现在也将受到保护。


    其他:

    UI_Requirements 选项支援具有多个阶段的更复杂的任务,而不是预先显示所有步骤。

    考虑到可种植作物经常被重新用作物品生成机器,把Rain_Affects_Growth 和Harvest_Rewards 选项稍修改为使它们不像作物,并允许非物品用途,例如解锁门。


    更新日志

    添加内容:

    所有物品描述中的统计值,以及要关闭的Use_Auto_Stat_Descriptions [布林值] 物品选项。

    来自策划工作坊的秋季舒适、养蜂人、刽子手、哥德、法老王和流浪巫师套装。

    Left_Handed_Characters_Mirror_Equipable [布林值] 用于布克(Buak)地图等文字物品的选项。预设值为true。

    任务条件的UI_Requirements 选项,可隐藏某些步骤,直到其他步骤完成。

    Barricade_Wall 建造物类型,用于没有互动功能的障碍物。

    支援生成表资产中较新的资料清单格式和GUID 引用。

    ThirdPerson_Zoom [浮点数] 的瞄准镜属性。预设值为1.25。

    「-TimeOverlay」命令列,在左上角的FPS 下显示自游戏启动以来的秒数。

    「-LogSpawnTablesAfterLoadingLevel」命令列,用于记录所有生成机会。

    玩家列表内可将玩家的文字聊天讯息静音的按钮。

    模组的NPC 全域事件信差组件。

    覆盖效果产生器组件的相关距离选项。

    可选择与Unity 较新的介面系统整合:UI 元素/ UI 工具包。

    Player_Life_Health NPC 奖励类型。


    修改内容:

    每个玩家的语音和文字聊天静音会在每次游戏间储存。

    文字聊天(终于)支援每条讯息超过两行以上。将玩家可发送的长度从127 提高到512。

    将主选单的精选工作坊内容和新闻资讯转换为与游戏其他部分相同的介面系统。

    在没有选择任何内容的体积编辑器中,按镜头对焦热键会回到接近世界原点。

    效果支援使用四元数进行旋转而不是前向向量的复制。

    Unity 场景和资源档案包含在多人游戏的散列验证当中。

    角色预览调整渲染目标解析度以符合萤幕尺寸。

    NPC 对话树不再是本机预测。

    将游戏Unity 引擎版本从Unity 从2020.3.38 更新至2021.3.29。


    修复内容:

    当滑鼠在背包选单外部可见时,按下物品热键会解除它们的绑定。[感谢Ankumo!]

    在玩家列表中隐藏自己的静音按钮。[感谢Matqyou!]

    在背包中隐藏主要/次要武器的选定物品热键提示。[感谢Spebby!]

    全自动开火时3D 命中标记不会显示多个。[感谢Pickle Burger!]

    立即装备近战装备时未记录命中的潜在原因。[感谢P9nda!]

    不可读取时的预设地形纹理平铺大小。[感谢DiFFoZ!]

    将体积刻度限制在+/- 100公里以避免一些物理问题。[感谢AdamDN!]

    高度图笔刷有时会破坏地形。[感谢Romelete、DanielWillett 和AdamDN!]

    敌对动物在侦测到玩家时没有出现惊吓动画。[感谢DerpyHoowes!]

    枪/炮塔事件挂钩OnShotFired 未在服务器上呼叫。[感谢ZoliWorks!]

    传输故障在工作坊/资产/关卡读取过程中断开连接。[感谢DiFFoZ 和kezaspr!]

    瞄准动画速度未随武器附件正确变更。[感谢Wyvernaed!]

    无法使用生成表编辑器建立新资源。[感谢Jdance!]

    对复杂至极的寻路代码补丁的更多潜在修复。[感谢DiFFoZ!]

    在动物进食/扫视动画延迟中包括攻击间隔。[感谢Gamingtoday093!]

    民用夜视镜的灰度效果不适用于双渲染瞄准镜。[感谢dug!]

    当无法解析GUID 时,会重复为资产产生GUID。[感谢LocoCZ!]

    尸体挡住了可互动的门。[感谢Twddisco!]

    如果将夜视镜属性添加到已储存的眼镜类中则例外。[感谢Barinnf!]

    与NPC 对话的相关漏洞。[感谢Liebesleid!]

    服务器Steam ID 变更时出现未知会话回应。[感谢sunnamed434 和DiFFoZ提交此BUG!]

    NPC 条件/奖励不适用于修理或弹药制作。[感谢iBowie!]

    如果可觅食灌木丛缺少Forage 物件,关卡会载入空引用异常。

    PEI 民用载具产生表无法正确产生拉力赛车。

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