添加内容:
NPC 奖励的 GrantDelaySeconds 选项。
PlayerKnowsNameFlagID 选项将 NPC 名称替换为 ??? 直到介绍。
修改内容:
加载具有相同名称的资产包,如果加载失败则重定向。
删除了骨骼影响设置,现在默认为四个。
修复内容:
肩部和肘部骨骼混合重量。[感谢 社区中的许多模组制作者提交此BUG!]
羽毛连帽衫描述中的错字。[感谢 Bautobrodo提交此BUG!]
手榴弹假设盒对撞机存在。[感谢 Spebby提交此BUG!]
飞机螺旋桨在未被驱动时部分透明。[感谢 Toothy Deerryte提交此BUG!]
衬衫/裤子的金属质感组合服装着色器缺少平滑度。[感谢 Renaxon提交此BUG!]
制作列表中的几种物品稀有颜色。[感谢 MoltonMontro提交此BUG!]
加载重写后 GC 清理和卸载未使用资产的不同行为。[感谢 Wyvernaed 和 CyberAndrii提交此BUG!]
可能已修复在文本字段中使用小键盘输入的问题。[感谢 Strilyx 和 MoltonMontro提交此BUG!]
绕过最大项目数从地面拾取项目到存储中。[感谢 Lyhme提交此BUG!]
当目标被禁用时,僵尸特殊攻击会损坏路障、结构和车辆。[感谢 P9nda提交此BUG!]
如果效果脚本在预填充效果池时抛出异常,则会加载错误。
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