添加内容:
新的动画命中标记和使用非动画样式的选项。
香草瞄准镜上的准确范围标记。
骄傲月活动期间提供合成制作进步骄傲旗运动衫和别针皮肤。
十字准线、命中标记和关键命中标记颜色的透明度选项。
Accepted Artist、Hooligan 和 Lime Tracksuit 捆绑到 Stockpile 中。
多线程资产加载,加载屏幕上有附加信息。
近战、战术和头灯项目的 SpotLight_Enabled 选项。
Allow_Lobby_Groups 服务器配置选项。
修改内容:
Windows专用服务器拦截退出处理程序以在关闭时保存+关闭。
将 Ballistic_Drop 枪属性替换为 Bullet_Gravity_Multiplier。
删除了 Recoil_Aim 枪属性。
按名称搜索工艺列表可以显示没有任何可用项目的结果。
无论脏话过滤器设置如何,都编辑某些仇恨言论。
当物品被拆除时,停止检查和装备音频剪辑。
删除了外围集成。(例如长期禁用的 Discord 集成和 RGB 键盘集成)
将 2D 装饰图标替换为 3D 预览图标。
无论距离多远,您自己的子弹撞击音频都可以轻微听到,以提供更多击中反馈。
修复内容:
使用 Shared_Skin_Lookup_ID 追踪武器击杀数。[感谢 NickSkunk提交此BUG!!]
Phantox Timberwolf 反照率和发射纹理翻转。[感谢 Semidvista提交此BUG!!]
通过再次单击防止重置枪的开火延迟。[[感谢DerEnte提交此BUG!!]
在类似于闪光弹的红色退缩叠加期间启用 HUD。[感谢Renaxon提交此BUG!!]
彩色越野车上的防滚架颜色错误。[[感谢Alex提交此BUG!!]
步哨枪扩散/未命中的目标方向不正确。[感谢 PiggySvK提交此BUG!!]
钳制地形切割笔刷半径以解决引擎崩溃问题。[[感谢DanielWillett提交此BUG!!]
地形材质刷像素平均模式不起作用。[[感谢DanielWillett提交此BUG!!]
卸载时 NPC 被动姿势重置。[感谢 Toothy Deerryte提交此BUG!!]
当移除不可见的物品时,附近库存中的物品会被错误地移除。[[感谢Joko提交此BUG!!]
使用大厅绕过组成员限制。[感谢 Semidvista提交此BUG!!]
从资产加载程序集的潜在漏洞利用。[感谢 CyberAndrii提交此BUG!!]
烘焙导航网格时同步挂起的可见性更改。[感谢 Toothy Deerryte提交此BUG!!]
箭头示踪剂立即被摧毁。[感谢 Toothy Deerryte提交此BUG!!]
忽略少于 2 个字符的资产路径,作为缺少右列表括号的材料调色板资产的解决方法。
启动时不应用帧率和垂直同步限制。
缺少所需游戏对象的动物资产加载失败。
范围距离标记
这并没有让狙击变得更容易,而是通过更多地使用距离估计和移除瞄准镜后坐力减少来提高技能上限。
在此更新之前,瞄准镜上的标记是任意的,而现在它们会根据您的视野、枪的初速、关卡的重力和您的单位系统偏好进行调整。
Modders 可以更新自定义范围以使用这些新功能,以获取更多详细信息:视距标记文档
资产加载
此更新的真正亮点:对于大多数玩家来说,启动加载现在应该更快了。平均而言,它的速度大约是原来的两倍。
以前所有的资产加载都是在主线程上完成的。现在原版内容和每个已安装的模组都分配了两个线程:一个用于搜索文件,另一个用于读取文件并将其解析到内存中(基于上次更新的资产解析重写)。这让主线程专注于将游戏数据与从资产包加载的资产配对。
现在大部分主线程时间都花在了从资产包加载上。这一步必须在主线程上完成,不幸的是,同步加载与异步加载在这里没有区别。将来,将某些加载延迟为按需异步加载将以轻微延迟为代价缩短启动时间,例如仅在帽子配备时异步加载。
关闭 Windows 服务器
在更新说明中大张旗鼓地宣布一个小改动和一张图片有点荒谬,但作为一个 PSA:点击 Windows 专用服务器的关闭按钮应该不再是一个悲剧性的错误。
以前这会立即终止服务器进程而不给游戏一个保存的机会,因此误点击关闭按钮可能会导致进度丢失。现在游戏会拦截此事件并尝试在休眠 Windows 例程时保存+关机。但是,仍然建议使用常规关闭命令,因为默认情况下 Windows 只允许最多 5 秒的时间关闭服务器,无论如何。
补丁 #1
修复内容:
无法选择维修项目蓝图。[感谢 Rattle189 和 Renaxon提交此BUG!!]
由于路径中有额外的“/”,每服务器手动创意工坊文件夹无法正常工作。[感谢baranmod提交此BUG!!]
透明关键命中标记不可见全息标线。
一些硬编码音频参考不起作用。
未加载命中标记样式首选项(OOPS)。