添加内容:
选择使用自定义大小的十字准线而不是根据点差计算的大小。
“-DisableLightLODs”命令行标志。不建议。
燃料项目的Delete_After_Filling_Target [bool]选项。
拾取低于 100% 生命值时可放置物品的SalvageItem [guid]选项。
可放置物品的 Min_Items_Dropped_On_Destroy、Max_Items_Dropped_On_Destroy 和 Item_Dropped_On_Destroy 选项。
房屋楼层的 Terrain_Test_Height 选项,默认为 10。(地形上方的最大高度)
衣服的 Destroy_Clothing_Colliders [ bool ]选项,附件的 Destroy_Attachment_Colliders [bool]选项,物品的 Destroy_Item_Colliders [bool] 选项。默认为真。以前只有根碰撞器被销毁,但在这个更新中,子碰撞器也被销毁,因为在项目预制件上有复杂碰撞器的 mods 的低性能报告。这些选项适用于依赖子碰撞器的模组(不推荐)。
枪支的Scale_Aim_Animation_Speed [bool]选项。如果为真,则 Aim_Start 和 Aim_Stop 动画会根据目标持续时间进行缩放。默认为真。
战术激光的 Laser_Color 选项。
支持站点和预览分支更新日志的主菜单链接。
修改内容:
僵尸再次阻止玩家移动。(最后!)
立体声曲目列表允许未安装在服务器上的歌曲。
假日条件支持 Not_Equal 比较。
调整了暂停菜单重生按钮的措辞。
在 AssetBundleCustomData 中支持多个创意工坊文件 ID。
在传输失败期间记录队列中播放器的状态。
更好地记录自定义模块以帮助进行故障排除。
将丢失的对象和树踢更新为树叶使用的更新的资产完整性。
修复内容:
防止视图模型弹簧以非常低的帧速率爆炸。
记录异常可能引发另一个异常的情况。
如果在加载关卡时触发了 EffectSpawner 组件,则会卡住。
节点编辑器无法在 IMGUI 模式下选择空的命名位置。
浮标开始漂浮时记录钓鱼竿碰撞检测错误。
钳位服务器 Timeout_Queue_Seconds 低于客户端超时。
退出而不是退出菜单时不跟踪杀戮计数器进度。
在卷编辑器中复制/粘贴比例。
香草禁令命令 IP 禁令使用旧的网络传输代码。
具有使用任务 GUID 的可见性条件的对象。
当所有粒子系统完成后,禁用车辆尾气。
1 号机库屋顶边缘的法线不正确平滑。
Mechanic #2 后屋的墙壁变色了。
拿着打捞钥匙不在死亡时重置。
通过 LAN 服务器列表加入时禁用匿名 WAN IP 检查。
在安全区应用流血/骨头/食物/水/病毒/幻觉伤害的武器。
防止将屋顶连接到城墙顶部。
将人体模型放置箭头方向与标志等其他路障相匹配。
当速率受限时,人体模型姿势按钮与实际姿势不同步。
如果音频剪辑丢失,服务器将忽略使用车辆喇叭,可以使用 Has_Horn true 覆盖。
炸毁自己不再算作击杀数据。
防止床放置在杀灭体积内。
幕后花絮:
我认为自己很幸运能够拥有这样一个乐于助人的社区,许多玩家愿意在 Steam 讨论、Discord、subreddit、论坛等方面帮助他人。我一直提供直接电子邮件支持,但我认为我不能如果不是因为社区成员回答了所有问题并解决了所有问题,就会继续保持下去。非常感谢并向所有相关人员大喊大叫!
在过去的几年里,我注意到支持电子邮件的数量在增加,这可能来自更多的玩家。这逐渐增加了所需的时间,并减少了开发时间。为了改进支持流程并为 GameDev 腾出时间,新的支持网站是我本月早些时候的主要关注点。有些问题会反复出现,所以我的目标是提供比通过电子邮件更深入的官方文章和指南。我希望这些将更容易找到,更有帮助,并且也可以作为社区帮助者的资源!对于任何未涵盖的内容,有一个新的用户友好的票证表格取代了旧的电子邮件。
此更新主要侧重于赶上一些积压的修复和改进。我还没有完全赶上,但考虑到自上次更新以来已经有一段时间了,我想发布现成的东西。
为什么更新完没有脚步声了?