3.20.9.0 Update Notes(地址)
新增内容
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支持重新绑定装备热键。这可能对数字键损坏的玩家有帮助。
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Destroyed_Vehicle_Default [962]生成表与金属巨石分开,从而可以分别覆盖它们。
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结果为空时用于重置服务器列表过滤器的按钮。 如果过滤器过于具体,则很有用。
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支持歌曲上的外部链接按钮和标题中的RTF。
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为高抗弹率的僵尸提供不同的枪支标记。
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对食物和非水统计的每水质量值。
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支持火车车厢的乘客座位。
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修复/删除堆积物品菜单中的数量字段。
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“-HostPlayerLimit “命令行参数,用于服务端。
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Unity appdata文件夹的Windows快捷链接。
改变内容
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爆炸伤害落差计算使用最近点而非中心点。
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实际的树形碰撞器被用于重生重叠测试,而不是简单的半径重叠。
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略微缩小了Moai Head面具的比例。
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降低了杀戮计数器物品的比例,并将其更新为TMP。
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增加了雨雾和雪雾的密度。
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在示例包中加入了物理设置(碰撞层矩阵)。
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非管理员可以在安全区劫车和修理自己车辆的轮胎。
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友军哨兵枪的目标是手持套筒扳手的玩家,不再针对手持对讲机用户。
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玩家重生后获得半秒的伤害免疫。
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解析其他 JSON配置文件失败时发出警告。
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在版本不匹配消息中显示两个版本号。
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通过CD导入UMarine皮肤更新。
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不能在坐着的时候建造,因为在某些车辆中,头部可能会穿过墙壁。
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Skycrane会忽略自身与附属车辆之间的碰撞。
修复内容
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修复生牛肉具有煮熟的原料,而煮熟的牛肉具有原料。
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修复当地图未安装时,在服务器信息屏幕上更新地图详情。
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修复客户端错误地发送姿态变化。
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修复车辆乘客检查在服务器上不能正常工作。
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修复使用炸药破坏非季节性的节日树。
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修复戴着手铐爬梯子。
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修复打开菜单时钓鱼竿充电覆盖可见。
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修复正确的时机在陆地上钓鱼。
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修复出售物品超过255件时无限循环。
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修复自定义油钻的动力错误,缺少动画。
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修复如果mod包含无限循环的制作配方,服务器会卡住。
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修复附近物品列表找不到在网格单元间滚动的物品。
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修复注意任务对象有非触发的碰撞器。
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修复将临时车辆向上放置到天花板上。
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修复火箭记录重复的控制台输出。
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修复Mac上关闭库存后突然改变角度的框架的潜在修复。
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修复雾气变化时的阶梯式太阳混合。
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修复后台时间偏移无法正确设置。
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修复当在区域之间的移动被飞行/复制/粘贴/删除等操作打断时,对象会卡在编辑器中。
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修复加载无限/NaN UI比例值。
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修复在网格单元格边框处新放置的电子物品不一致。
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修复装备枪支描述中的弹药数量。
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修复单人配置的默认格式没有显示名称。
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修复道路道具上的标记略有错位。
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修复NPC的成就在多人游戏中无法正确解锁。
(测试版)传输层网络代码重写。
“网络传输层 “负责在客户端和服务器之间传输数据. 自从3.0开始开发以来,它一直使用Steam Networking V1,但我现在正在进行重写,以支持像New Steam Networking V2这样的替代品,以及用于离线局域网的通用套接字。如果你是一个插件开发者或有兴趣尝试测试版,请在这里阅读更多信息。GitHub问题
更新内容转载自Unturned官方更新日志!
由:星空-xk 进行转载翻译汉化!