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    【尼尔森的Un4.0开发日志】Devlog#007

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      卑微萌新

      本文章转自尼尔森博客https://blog.smartlydressedgames.com/中!

      并进行翻译转发!

      本文原始地址:https://blog.smartlydressedgames.com/unturned-4-x-devlog-007/

       正文

      爆料一下测试地图道具的进度报告!

      【尼尔森的Un4.0开发日志】Devlog#007

      在编辑器中,路牌的名字是可以改变的! 这将使道路导航更加有趣,我认为用社区成员的名字来命名一些道路会很整齐。

      和往常一样,一切都比预期的时间要长,但无论如何,上周在为测试地图环境制作道具方面已经取得了很大的进展。我正在努力充实细节,这样我们就可以开始弄清楚性能,但避免影响游戏性的,直到以后开发出这些功能,例如可破坏性。下面是一些比较有趣的。

      【尼尔森的Un4.0开发日志】Devlog#007

      最后是浴室! 这些可能最终会对游戏产生影响,比如搜刮脏水。

      随着对生存的更多关注,我也在研究其他更真实的方面,比如尺寸和蓝图。有趣的是,很多具有真实尺寸的小物体看起来就像能被粗壮的Unturned角色手臂像树枝一样折断,所以一切都在加强。尤其是建筑,在我看来,建筑细节和房间实用性/布局的适当考虑都让人受益匪浅。

      【尼尔森的Un4.0开发日志】Devlog#007

      这是第一个没有窗户等细节道具的消防站。每个道具的标签都是可以调整的,我认为这将有助于增加特色,例如 "城镇的消防站2",车库卡口名称与可用车辆类型相匹配。

      本周我还建立了一些随机化工具来加快关卡设计的速度,这也是他们设计4的一个关键要素:随机化是帮助设计关卡的工具,但不能取代关卡的灵魂--也就是说,有一些工具可以随机调整调色板、填充窗框和门、旋转道具等,但不能建立城镇本身。

      我们下一章再见吧!

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