• 注册
  • 游戏更新公告区 游戏更新公告区 关注:3 内容:64

    【尼尔森的Un4.0开发日志】Devlog#007

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 当前位置: 未转变者中文社区 > 游戏更新公告区 > 正文
    Lv.30
    卑微萌新

    本文章转自尼尔森博客 链接中!

    并进行翻译转发!

    本文原始地址: 链接

     正文

    爆料一下测试地图道具的进度报告!

    【尼尔森的Un4.0开发日志】Devlog#007

    在编辑器中,路牌的名字是可以改变的! 这将使道路导航更加有趣,我认为用社区成员的名字来命名一些道路会很整齐。

    和往常一样,一切都比预期的时间要长,但无论如何,上周在为测试地图环境制作道具方面已经取得了很大的进展。我正在努力充实细节,这样我们就可以开始弄清楚性能,但避免影响游戏性的,直到以后开发出这些功能,例如可破坏性。下面是一些比较有趣的。

    【尼尔森的Un4.0开发日志】Devlog#007

    最后是浴室! 这些可能最终会对游戏产生影响,比如搜刮脏水。

    随着对生存的更多关注,我也在研究其他更真实的方面,比如尺寸和蓝图。有趣的是,很多具有真实尺寸的小物体看起来就像能被粗壮的Unturned角色手臂像树枝一样折断,所以一切都在加强。尤其是建筑,在我看来,建筑细节和房间实用性/布局的适当考虑都让人受益匪浅。

    【尼尔森的Un4.0开发日志】Devlog#007

    这是第一个没有窗户等细节道具的消防站。每个道具的标签都是可以调整的,我认为这将有助于增加特色,例如 “城镇的消防站2″,车库卡口名称与可用车辆类型相匹配。

    本周我还建立了一些随机化工具来加快关卡设计的速度,这也是他们设计4的一个关键要素:随机化是帮助设计关卡的工具,但不能取代关卡的灵魂–也就是说,有一些工具可以随机调整调色板、填充窗框和门、旋转道具等,但不能建立城镇本身。

    我们下一章再见吧!

    请登录之后再进行评论

    登录
  • 发布内容
  • 任务中心
  • 实时动态
  • 偏好设置
  • 帖子间隔 侧栏位置: