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    【尼尔森的Un4.0开发日志】Devlog#006

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      卑微萌新

      本文章转自尼尔森博客https://blog.smartlydressedgames.com/中!

      并进行翻译转发!

      本文原始地址:https://blog.smartlydressedgames.com/unturned-4-x-devlog-006/

       正文

      有很多新闻要报道! 我没有意识到距离上一篇文章已经过去了这么久。

      再次先声明一下。这些资产还在开发中,没有任何东西可以改进 牢记这一点,请分享您的反馈和建议!

      艺术资产

      最近为了准备第一张测试地图(a-la 3.0的Devtest),我一直在尝试世界艺术风格,并制作了第一批道具。

      【尼尔森的Un4.0开发日志】Devlog#006

      房子终于要有门窗了!

      【尼尔森的Un4.0开发日志】Devlog#006

      我在这里的目标是提高细节水平,同时保持在艺术风格和提高性能。你可能会注意到这些大表面的一些轻微的纹理,以及软管喷嘴等较小的细节。

      幕后故事

      随着测试版的到来,我已经开始准备测试版本了! 我现在的计划是将它以单独的方式从添加到你的Steam库中并免费下载,而不是作为3的测试分支。功能方面我认为已经很接近了,所以我接下来的重点是填充一张简单的地图。我也希望从测试版的第一天开始就可以使用mod工具,并且已经和EPIC(虚幻引擎4的开发者)一起采取了第一步,通过他们的启动器来提供,同时也在编写文档。社区中似乎有一些人担心与3相比,修改和插件的潜力会减弱,但事实恰恰相反:现在各种令人敬畏的东西都将成为可能,比如自定义物品功能、修改车辆类型、自定义游戏模式等等。

      关于开发日志,我一直在犹豫要不要频繁发帖,因为很多细节可能会很无聊,比如上周我主要是在优化和自动化测试上下功夫。不过你觉得你会对每周的devlog感兴趣吗?下周我可能会有地图上的重大进展要展示。

      为了减少4.x补丁中的bug,我也一直在进行单元测试和功能测试,这些测试的作用是自动确保游戏按照预期的方式运行。例如,有一个测试可以生成一个虚拟玩家和一把枪,并确保当枪射击时正确地损坏玩家--这意味着在这些系统中不会出现错误。

      皮肤物品

      【尼尔森的Un4.0开发日志】Devlog#006

      带有储物功能的穿戴物品可以标记为支持一定数量的特色皮肤物品。这就是取代3的主副武器功能,显示在你的背上。在这张截图中,步枪被套在背包上,并随着背包摇摇晃晃,但这个功能也会被用于例如显示手枪在臀部枪套中,弹夹在胸前装备中,或者睡在背包上面。

      能力统计

      【尼尔森的Un4.0开发日志】Devlog#006

      3有两个独立的能力统计系统:一个是直接查询你的技能等级的技能,另一个是允许特定的附魔类型修改枪支的特定属性。

      4的系统要强大得多:定义了不同的数据统计(比如移动速度),然后叠加在你的角色、物品等身上。修改器或服务器插件也可以应用自定义统计。这使得任何附加的物品可以修改其基础物品,或者衣服来影响你的角色。在这张图片中,你可以看到不同的附加物品如何在枪上有+/-统计修改器。

      我认为一个很酷的例子是你的角色移动速度。默认情况下,你会有一个100%的基础移动速度乘数。你的特殊运动鞋可能会给你5%的速度提升,使其达到105%。在肾上腺素注射后,这个速度又提升了10%,使其达到115.5%。然后你启用瞄准镜增加了50%的减速,但你的库存将ADS减速提高了50%,所以它只有25%,设置你的最终速度乘数为86.625%。你可以在你的角色统计部分看到,这一切都一起工作没有问题。

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