本文章转自尼尔森博客
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正文
后面有不少进展,也有一些正在进行中的作品可以分享!
再次先声明一下。所有这些资产都是占位符和/或正在进行的工作,没有任何东西是可以改进的。牢记这一点,请分享你的反馈和建议!
与前几篇文章集中在枪械机制上不同,我的注意力一直都在Unturned 3更新、NPC控制器、游戏手柄支持、美术风格实验等方面。不过今天还是有一些杂七杂八的东西要展示给大家。
树叶音频:
现在,当你在草丛和灌木丛中移动时,你必须更加小心:它们可能会吸引相当多的注意力。
生成工具:
这个更多的是针对地图编辑器/modders的,你会很兴奋地看到,我已经统一了Un3的生成工具,让他们更易使用。
游戏手柄支持
虽然还有很长的路要走,但基本的控制器支持工作得很好了。我之前已经看到了很多这方面的要求,这将使得在分屏合作中变得更加方便。
值得注意的是
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当枪支指向前方时,战术激光会粘在你的十字线上,但当枪支偏离时,也会跟随枪支的实际指向。
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每一个附件现在都可以有附加/分离/替换的动画(目前用于弹夹),当你从包里抓起新的物品时,模型就会改变。这也意味着当你从枪上取下弹夹时,你将不再重新装起!
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对于控制器来说,有非常轻微的瞄准辅助,但不要担心:任何人在鼠标/键盘上仍然会有优势。
天气/地面:
作为Un4中更深层次的生存元素的一部分,我希望游戏的玩法能随着季节的变化而变化,每个季节都有不同程度的天气,而不是在Un3中有些地图下雪,有些地图不下雪。 考虑到这一点,我计划从一开始就采用动态天气,这样我们就可以有像积雪和水滴落在表面的效果。请注意,虽然我想在Un4中为自然物体提供更多的纹理细节,但我不确定我会做成像你在这些岩石上看到的那样。
度假计划:(尼尔森的日常度假)
我将回卡尔加里度假,所以更新帖子似乎不太可能了。我希望你们都有一个梦幻般的圣诞节,庆祝一个快乐的新年!