网络协议包调整
今年《Unturned》的主要目标是重写网络代码,这次更新通过重写将游戏数据(如位置、旋转)转换为通过网络发送的字节的代码,为这个目标奠定了基础。客户端和服务器的性能应该会因为这次替换而略有提高,而且由于打包是在位级而不是字节级完成的,现在可以用更少的带宽发送更多的数据。然而,这仅仅是个开始!
更新日志
增加
-
NPC的Weather_Status和Weather_Blend_Alpha条件类型。
-
服务器配置中的每级自定义天气调度和倍率。
修改
-
重写了底层网络序列化/反序列化代码。
-
名字过滤器也适用于仅限朋友的昵称。
-
尝试在帧结束时更新 uGUI 的可见性,以避免闪烁伪影。
-
选项菜单显示水平和垂直的视野。
-
从extra文件夹中删除了不必要的图标。它们仍然可以从编辑器中生成。
修复
-
NPC厂商菜单无法正常释放按钮。
-
地形在德国陡峭的山坡上一处戳穿道路。
-
覆盖了去德国山寨的悬崖边的一个卡点。
-
通过与仓库中的旋转物品交换来旋转装备物品。
-
潜在的问题加载选项与大量支持的分辨率。
-
专用服务器中意外包含了几个不必要的示例文件。
-
64位Windows仓库中意外包含的日志文件。
-
关卡中的工艺、技能和地图热键被禁用。
更新内容转载自Unturned官方更新日志!
由:星空-xk 进行转载翻译汉化!