Hub更新(UI界面更新):
如果你已经玩了很久的《Unturned》,那么你知道菜单和HUD很少有变化。乍一看还是如此。尽管如此,这次更新后发布的新UI系统有了重大改变。我总是觉得当软件无缘无故地改变UI时很烦人,所以保留现有的(尽管有问题的)外观、设计和功能是首要任务。
全面来说,菜单和HUD应该看起来和感觉 “更好”。一些玩家会注意到性能的提升:特别是罗盘、热条和地图叠加进行了优化。聊天中的丰富文字能正确地淡出。横轴动画正确完成。修复了大量 Mac 和 Linux 的错误(例如 Mac 上的古怪伽马)。大量(但不是全部)的 UI spaghetti 代码已被清除。
在技术方面:在这次更新之前,游戏仍然使用Unity 4的IMGUI。Unity在2014-2015年用uGUI取代了IMGUI,现在甚至打算用 “UIElements “取代uGUI。考虑到这一点,我决定将Unity UI的底层实现抽象化,这样一旦UIElements稳定后,就可以很容易地将其整合起来。多年来,我一直想从IMGUI升级,但由于需要的工作量太大,一直被推后。最后如果花了一个月的时间进行重构,然后在测试版分支上断断续续的开发了一个月。
修改内容:
增加:
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车辆锁定/解锁和本地驾驶员的事件。
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Valid_Speed_Horizontal 适用于服务器无法预知速度的改装车辆,例如施力部件。
修改:
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符号文本的开头和结尾的空白和换行将被修剪。
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在禁用Snow_Affects_Temperature的情况下,下雪时游泳不再造成冰冻伤害。
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钳制敌人的物品掉落乘数,以防止巨大的数值(100+)使游戏停滞。
修复:
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关卡中的AI问题,有未烘焙的navmeshes。
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对话中的消息-响应配对超出边界。
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显示自定义项目动作文本和工具提示。
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火箭发射器发射声音的警告。
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倾斜时旋转,以通过墙面将附近的存货连接起来。
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工作区高亮摄像头默认为启用。
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Allow_Horde_Beacon的默认值应该被启用。
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框选对象时,devkit中没有游戏对象。
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将 devkit 对象移入或移出常规关卡范围。
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潜在的清理BUG,导致两把枪的效果同时被两把枪占用。
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在变换层次结构优化后,将物品放置在对象窗口中。
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变换层次结构优化后,在工作区模式下选择天空。
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数据文件中BOM/前言的处理不当。
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PEI灯塔附近悬崖的缺口。
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德国山洞的几个缺口。
补丁#1更新日志
这个补丁优先解决了迄今为止所有被报告的游戏破坏性BUG,以及一些让HUD看起来非常糟糕的颜色偏好问题。请放心,相对来说,很快就会有第2个补丁来解决一些小问题,比如对齐差异和不一致。我知道有一些负面的反馈,比如 “我讨厌这个更新!”,但有可能是无意的问题,或者会根据你的反馈进行调整,所以如果你不喜欢什么,请描述一下是什么。
修复:
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悬停玩家提示后重新加入服务器后无法互动。
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空工具提示的背景可见。
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在库存和标志文本字段中输入时触发热键。
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一些插件用户界面后面的光标排序。
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当使用测距仪时,枪支HUD中断。
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加载屏幕提示框不使用背景颜色偏好。
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空的Steam库存槽不使用颜色偏好。
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库存、工艺和技能背景不使用颜色偏好。
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非物品清单标题不使用颜色偏好。
更新内容转载自Unturned官方更新日志!
由:星空-xk 进行转载翻译汉化!