概述
本次更新将前两篇文章中提到的新的Steam网络传输层作为默认值。对于大多数玩家来说,它应该能提供卓越的性能和稳定性。
如果你在自己的服务器上托管,并且在这个变化中遇到了bug,请报告问题,同时你可以通过在服务器命令行参数中加入”-NetTransport=SteamNetworking “来恢复到旧的Steam网络。
更新内容
杂项:
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steam网络V2现在是默认的。
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所有被摧毁的结构上的碰撞器都会被移动到碎片层。
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增加了 LODGroupAdditionalData 组件,可用于禁用每个 LODGroup 的 LOD 偏向。
修复:
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修正了十进制范围缩放值默认为零的问题。
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修正了哨兵炮的每颗炮弹壳效果。
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修正了将旋转的物品从地面放入装备槽的问题。
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固定了集合音频源的附件。
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固定了车辆出口不考虑传送垂直偏移的问题。
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固定了洞内地形上的建筑物品。
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固定了有条件的假日限制对象。
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修正了出水后尾灯不回亮的问题。
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修正了防止在第一人称视角下进入建造模式。
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修正了单人游戏中完成多物品条件的问题。
更新内容转载自Unturned官方更新日志!
由:星空-xk 进行转载翻译汉化!
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