更新说明
网络传输层 “负责在客户端和服务器之间传输数据。自从3.0开始开发以来,它就使用Steam网络V1,但现在正在重写,以支持像新Steam网络V2这样的替代方案,以及离线局域网的通用套接字。
为了缩小重写产生的bug,这次更新仍然默认使用旧的Steam网络,但包含了大量游戏级网码的改动,以支持传输重构。如果更新出现大问题会被回滚,但目前在测试版中已经很稳定。
在可能的情况下,已经保持了对插件的向后兼容性,但插件做了不支持的事情,比如修改网络缓冲区将需要修复。这是会产生副作用,然而这个重写对于未来的网码改进是很重要的。
如果你有自己的服务器,并且想体验一下,你可以通过在服务器命令行参数中加入”-NetTransport=SteamNetworkingSockets “来尝试新的Steam Networking V2。
更新内容转载自Unturned官方更新日志!
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