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    【尼尔森的Un4.0开发日志】Devlog#008

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    卑微萌新

    本文章转自尼尔森博客 链接中!

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     正文

    过去两周的小型状况报告。

    Pineridge 松岭

    现在进入松岭!

    【尼尔森的Un4.0开发日志】Devlog#008

    现在,我的新环境道具已经达到了约250个,相比3.x的600个左右(忽略颜色变体),这是一个很大的进步!这包括了一些小的细节,如人行道信号灯的按钮,车库门的轨道等大模型。这涵盖了小的细节,比如人行道信号灯的按钮到大的模型,比如车库门的轨道。

    性能/优化已经得到了进展,因为我的目标是优化性能超过3。我在这里的目标是在真正的低配PC上至少30 FPS,以及高配PC120 FPS,这是目前在计划上。

    测试版时间线

    承认:我的错–测试版的时间一直被推得越来越晚。这很棘手,因为我知道你们中的很多人对开始测试、游戏、修改、提供建议等都非常兴奋,但另一方面,我也看到了一些关于4的非常强烈的担忧,所以我真的想确保第一个测试版是一个高质量的印象,更不用说比第一个3.x测试版有更多的事情要做了(那时候简直就是走马观花,基本上没有任何功能!)。

    为了帮助大家了解情况,我一直在思考优先级,很快就会有一个Trello页面,上面会有一些信息,包括还需要做什么,在测试版推出后不久我想做什么,以及在首次测试版推出后的几个月内要做什么。

    这些是测试版前的一些待办事项:

    • 整理松岭

    • 对现有的核心玩法进行打磨,比如修复剩余的bug,摆脱程序员艺术,让东西更直观等等。

    • 地图选择画面(现在缺少),并创建一些快速的小测试关卡,如射击场和所有道具的演示关卡。

    • 尸潮模式! 这是被问得超级频繁的,并且会帮助测试很多东西+在测试中给更多的事情做,所以我认为值得为最初的测试版推出一个基本的尸潮生存模式。

    免费游戏

    关于《Unturned4. x》如何定价,会不会有微交易等问题,已经有很多人在问了。当然,在过去的几个月里,我一直在大量考虑这个问题,我很高兴地说。

    我目前的计划是《Unturned4. x》是免费的 没有任何游戏内购买/化妆品/皮肤 除了高级通行证可以进入官方服务器外 (服务器托管费用昂贵,所以为一款纯免费游戏提供官方服务器是不可行的)。这也意味着4将与3在Steam中完全分开,考虑到它们将是如此不同的游戏,我认为这很有意义。

    我很想听听你对此的想法和其他反馈! 我也肯定打算对现有的黄金会员进行某种身份福利+折扣。

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