本文章转自尼尔森博客
并进行翻译转发!
本文原始地址:
正文
本周还有很多进展要和大家分享!
再次先声明一下。所有这些资产都是占位符和/或正在进行中的工作,没有什么是不可以改进的。牢记这一点,请分享您的反馈和建议!
在上一篇文章中,展示而不是讲述,所以我准备了一些更多的视频(这次是更高质量的)。
总体进展:
值得注意的是。
角色模型和骨架的进一步调整。
衣服上的物理学。
在同一个槽位中叠加多件衣服。在这种情况下,我的连帽衫套在之前的白色T恤上。
自由看时锁定十字准星
瞄准功能以及第三人称射击时的瞄准和后坐力动画。
改变姿态时的物品动画。
第一人称的摇摆和晃动优于3.x。
全息瞄准镜视差。
躲在掩体后面时的动画。
枪械射击模式切换视觉效果。
第一人称的腿部和阴影。
子弹:
当你在附近时,你可以听到子弹在空中呼啸而过的声音,在多人游戏中也可以看到子弹的轨迹,不像3.x那样,当你被击中时,你会根据伤害成比例地退缩,并有一个红色的指示器闪烁方向。在技术方面,我还将枪支的依赖性与玩家完全分离,所以以后实现哨兵枪会非常容易(对此相当满意),而在3.x中,它们的表现是不同的。
多人战斗目前已经可以使用,但还有很多地方需要改进,比如更多的行走动画、重生、旁观、布娃娃等。现在的一个重要目标是让库存正常运行,我很高兴很快就能向大家展示我在这方面的一些改进。
我也很高兴已经完全分离了所有角色组件的逻辑和视觉效果,这将使很多事情更容易进一步。