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    【尼尔森的Un4.0开发日志】Devlog#001

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      卑微萌新

      本文章转自尼尔森博客https://blog.smartlydressedgames.com/中!

      并进行翻译转发!

      本文原始地址:https://blog.smartlydressedgames.com/unturned-4-x-devlog-001/

      正文

      这是对《Unturned 4.x》开发过程中的第一部作品。

      所有的东西都还很粗糙,但基本的射击游戏已经开始成形,从这两个视频中可以看出。请注意,所有这些资产都是占位符和/或正在进行中的工作,没有任何东西是不需要改进的,例如这个十字准线可能会用于霰弹枪而不是自动步枪,是的,所有这些视觉问题都会被修复。

      具有抑制器附件的第一人称视角:

      值得注意的是:在装备枪支时,充电手柄会物理性地被拉回,子弹壳在地板上反弹时发出嘎吱嘎吱的声音,第一人称freelook,网状服装,第一人称阴影,3D枪口闪光,动画附件和明显更好的追踪器视觉效果。

      没有抑制器的第三人称视角:

      值得注意的是:枪膛在慢动作中向后滑动,弹匣从枪中掉出,第三人称freelook,矢量图形面和更高质量更多样化的音频。

      在初期的开发推送中,我决定将重点放在角色玩法和物品功能上,目的是在未来几个月内进行公开的多人战斗测试。我希望4.x比起一般的3.x服务器(PvP)更倾向于生存和PvE,所以这可能看起来有悖直觉,但我认为这些是游戏的一些核心复杂功能,其他一切都建立在这些功能之上。

      目前,所有这些都在单人、本地分屏合作、主机作为玩家和专用服务器上工作,这已经被证明是一个有趣的挑战,与3.x相比(只是单人和专用服务器),还有一些其他功能在工作,比如在冲刺时滑动或潜水,但第一/第三人称射击是我目前最舒服的展示。

      3.x的时候,我是冲着最初的版本去的,基本上有2个月的时间来整理编辑器、多人游戏、初始玩法,而这种冲动在第一次测试后还在继续,这让游戏的基础变得不那么稳定。这一次我一直在慢慢来,注重质量而不是数量:功能被重写多次,为了重做人物骨架而删除所有动画等等。看来完善的过程中,也会多出很多选择。

      【尼尔森的Un4.0开发日志】Devlog#001

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