添加内容:
选择使用经典的十字准线形状。
“手动对象剔除”体积类型,它取代/改进了旧的每对象资产 LOD 区域设置。
Instantiated_Item_Name_Override 和 Instantiated_Attachment_Name_Override 选项可简化动画组件的解决方法。
对象的Exclude_From_Culling_Volumes [bool]选项。
对象和树的Exclude_From_Level_Batching [bool]选项。
“-DisableCullingVolumes”命令行标志。不建议。
“-UseLevelBatching=true/false”命令行选项。
解放者秘密仰慕者笔记任务的情人节假期条件。
从地图 UI 中隐藏的每个位置选项。
修改内容:
改进并重新启用关卡对象和树的批处理。
具有重复 guid 的资产现在在注册过程中被跳过,而不是分配一个新的 guid。
对所有僵尸类型使用相同的碰撞高度(2 米)。
略微增加僵尸垂直攻击范围0.1米。
站在僵尸/动物的头上滑动。
让面罩与背包一起用作水下呼吸器。
半自动修复近战物品会发出撞击声。
地形工具重量目标选项可以与自动基础选项一起使用。
修复内容:
立体声不*播放*服务器上未安装的曲目,使先前更新中的更改毫无意义。[感谢 Timmy!!]
将掉出地图的动物传送到有效的生成点。[感谢 Toothy Deerryte!]
合并效应过早被破坏。[感谢 Gamingtoday093!]
超级采样屏幕截图中的透明像素。[感谢 Tiway!]
一些不一致的皮肤/化妆品发射强度值。[感谢 diddlyono!]
动物对撞机未在服务器上禁用。[感谢 surv0013!]
玩家/僵尸布娃娃脖子上的 UV 未对齐。[感谢 Toothy Deerryte!]
极小的网络位置相差一个。[感谢 Gamingtoday093!]
启用/禁用十字准线时出现一些不一致。[感谢 KarmaWSYD!]
几个对象的内部剔除大小。
在单击退出和到达主菜单之间不会出现加载屏幕。
遗留空投/位置节点转换不分配实例 ID。
批处理性能改进:
如果/当地图创建者选择加入时,此更新应该会显着提高香草地图和策划/修改地图的性能。几年前有一个类似的更新,但它不得不被禁用,因为它对一些播放器使用了太多内存 (RAM) – 实际上降低了性能和/或崩溃。根据 Steam 硬件调查,~96% 的玩家现在拥有 8 GB 以上的 RAM,因此通过一些有用的改进,它已经重新启用。作为预防措施,如果更新效果不佳,可以在后端默认禁用它,如有必要,您可以使用此命令行选项禁用它:-UseLevelBatching=false
有关更多信息,有两篇针对地图开发人员的新文章:
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