这里是可乐,今天我们来认识下预设功能。
预设是Unity中非常好用的功能,使用预设可以大大提高工作效率,是我们做Mod过程中应该养成的好习惯。
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在导入完官方示例包之后,首先找到Game文件夹。
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找到Game-Sources-Models-Items中的任意一个fbx格式的资产,
并找到右侧Inspector窗口右侧的预设键(如图)。
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在弹出窗口中选择Save current to,保存即可。
这里推荐大家在Asset中新建文件夹Preset来存放所有预设,便于整理。
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接下来,当我们导入fbx格式的模型源文件时,就可以快速的统一导入属性。
先点击预设键,然后点击我们刚刚保存的预设。
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同理,我们也可以为其他格式,其他类型的资产创建预设
例如音频,贴图……等等
预设功能使用简单,可以大大节省我们调整属性的时间与精力,而统一的导入属性也可以避免后序工作中的很多麻烦。
良好的开端是成功的一半,所以在开始制作Mod之前,强烈建议大家先设置好预设。