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    [教程]Un收音机音乐包MOD制作教程

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    Lv.30
    卑微萌新

    我是内个经常咕咕咕的星空,今天来更点东西!

    之前我看有人提出想学一下如何制作往收音机加歌!

    然后就有了这一篇教程! [s-88] 

    注:本加歌方式是支持添加至服务器中的!并非其他教程中只能单人使用!

    准备工具

    我们需要准备以下内容:

    Untiy3d 2018.4.23 的LTS版本(只要是4月份发布的LTS版本都可以)(安装的话可以参考社区mod制作的教程!)

    要添加的歌曲(为了防止出现MOD过大的情况,这边建议先进行压缩,并转码到MP3或Wav格式!)

    开始打包

    第一步,打开unity3D 创建一个新的项目!

    2D 3D项目无所谓,这边可以随便选一个!

    [教程]Un收音机音乐包MOD制作教程

    第二步,放置Untunred的MOD打包脚本!

    在Unturned根目录下的\Bundles\Sources 文件夹中,将Project.unitypackage 拖入到unity3d中!

    (如果找不到该文件,请参考社区之前的mod制作教程,或使用steam验证目录完整性!)

    [教程]Un收音机音乐包MOD制作教程

    [教程]Un收音机音乐包MOD制作教程

    第三步,导入音乐文件

    在Project(项目文件管理器)中右键Create→Folder

    创建一个新的文件夹!将名字改为Muisc(这个名字随意,后面打包的时候要填,不建议使用中文,如果你实在不懂,那么你就和我设置的一样就完事了!)

    然后将歌曲文件拖入进unity里面就可以了!

    特别说明:

    特别注意几个地方!

    第一:文件名不建议设置太长,文件名结尾请注意不要存在空格!

    第二:注意文件格式

    第三:导入之后是否显示在了刚刚创建的文件夹下面!

    第四步,开始打包

    这边参考神奇可乐Cola发的MasterBundle打包教程的第三步

    链接

    第五步,配置文件

    首先我们来配置MasterBundle.dat文件

    这里的文件名指的是你刚刚打包出的文件名

    Asset_Bundle_Name [这里替换为你的文件名称]
    
    // Path to the asset bundle within Unity.
    // Unity subfolders should match 1:1 with dat subfolders.
    Asset_Prefix Assets/[这里替换为你刚刚在unity3d里面创建文件夹的名称]
    
    // Version 3 is Unity 2018.4 LTS. Older versions have shader consolidation enabled for backwards compatibility.
    Asset_Bundle_Version 3

    在这个目录下创建一个与你刚刚创建的文件夹名称相同的文件夹,我刚刚创建的文件夹名称是Muisc这边我也创建为Muisc!

    [教程]Un收音机音乐包MOD制作教程

    在这个文件夹中,创建一个新的文件夹路径,名称请与你的音乐文件名称一致!

    这里我已经创建好了!

    [教程]Un收音机音乐包MOD制作教程

    接下来就是最繁琐的一步了,需要将所有文件夹中添加配置文件!

    [教程]Un收音机音乐包MOD制作教程

    这两个文件都需要进行配置,第一个.asset结尾的文件,文件名称需要与你的音乐名称和本文件夹的名称相同!

    以下两个文件的下载链接会放在文件结尾!(回复可见)

    我们先来配置.asset结尾的文件

    "Metadata"
    {
    	"GUID" "d4eb785ec42d4ae7b81548007cf26d1d" //guid这里需要重新生成一个新的,每个文件都需要一个独一无二的GUID
    	"Type" "SDG.Unturned.StereoSongAsset, Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
    }
    "Asset"
    {
    	"ID" "0"
    	"Title"
    	{
    		"Namespace" "SDG"
    		"Token" "Stereo_Songs.Unlike_Pluto0.Title"
    	}
    	"Song"
    	{
    		"MasterBundle" "ngemusic.masterbundle"  //这里修改为你的打包出来的文件名称
    		"AssetPath" "Advance Australia.mp3" //这里修改为你的音乐文件的完整名称!注意一定要主要结尾的扩展名
    	}
    }

    Guid生成推荐使用该网站批量生成: 链接

    我们先来配置然后我们再来配置语言配置文件

    Name [此处填写要显示在游戏里的名称!注意不要太长!]

    将所有文件配置完成之后,请参考: 链接 MOD上传的教程

    上传成功后,我们订阅然后进入单人模式来测试是否正常就可以了!

    如果无法播放,就说明你上一步配置.asset文件的时候有问题,或者就是你的文件夹名称不对应,或者就是你的音乐文件结尾包含空格!

    隐藏内容需要回复可以看见

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    Lv.1

    这个6,小姐姐真厉害。

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    感谢


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    Lv.1

    666

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    Lv.1

    nuipi 牛


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    打包文件没看懂


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    Lv.4

    emmm

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    ....

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    Lv.1

    。。。。。。。。。。。。。


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    Lv.2

    111

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    Lv.23
    服主认证

    [s-87]

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