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    手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

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    大佬

    这里是可乐,今天我们来认识一下Unturned的新版打包方法

    第一部分 为什么要用MasterBundle打包呢?

    因为masterbundle相较原先的unity3d有诸多优势:

    ①打包文件大小极小,当Mod物品有大量模型或材质重复时文件大小减小更加明显,节省硬盘空间与下载时间;

    ②整个Mod仅需打包一次,更加省时省力,而Mod工程量越大,该优点越显著;

    ③当模型等资产发生改动并影响若干Mod物品时,不需要一个个重新打包,便于调试;

    ④不易被解包,增加安全性,防止Mod被偷;

    ⑤Unity版本向后支持,不需要维护性更新;

    第二部分 环境搭建

    1.打开Unity,点击Assets-Import Package-Custom Package

    手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

    2.导入图中路径下的Project.unitypackage,依次点击All和Import

    手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

    手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

    3.导入成功后,在菜单栏中可以找到Master Bundle Tool

    手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

    至此,环境搭建完成。

    第三部分 如何打包

    1.在Asset中新建一个文件夹,取个你喜欢的名字(字母最好用小写)

    手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

    (例如我这次给它取名为202nc)

    2.当我们选中这个文件夹时,可以注意到右下角有个Asset Labels

    点击左边的None

    手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

    选择New…

    手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

    输入文件夹的名字+.masterbundle

    手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

    (例如我的文件夹叫202nc,这里就写202nc.masterbundle)

    3.将你的Mod文件放入该文件夹

    手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

    仅需要放prefab的文件夹,放模型和材质不需要放入

    注意文件结构,可以参照CoreMasterBundle(在官方示例包中)文件夹的结构

    手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

    另外如果物品较少也可以直接这样放

    手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

    4.在桌面(任意位置都可以)上新建同名文件夹

    在文件夹中新建MasterBundle.dat文件

    手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

    然后写上以下内容

        Asset_Bundle_Name 202nc.masterbundle

        Asset_Prefix Assets/202nc

    蓝色部分替换成之前Unity中的文件夹名称

    (例如我Unity中文件夹叫202nc,这里就一样写上202nc)

    5.回到Unity,打开第一部分第三步的Master Bundle Tool

    勾选Asset Bundles下(点左边小三角展开)的复选框

    再点击Master Bundles的…选项,选择上一步中在桌面创建的文件夹

    手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

    6.点击Export并耐心等待

    手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

    完成后可以看到桌面上的文件夹里是这样的

    手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

    至此,打包过程完成。

    第四部分 配置文件

    在第三部分第三步中,我们记下了文件结构,在桌面上的文件夹中依次创建一样的文件结构

    手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

    所有子文件夹的名字都需要保持一致

    然后在每个文件夹里创建配置文件,配置文件的格式和原先一致,便不再赘述

    手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

    对了,别忘了Item.meta

    手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

    至此,我们便完成了新版打包的全过程,赶紧去试试吧!

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