• 中文
  • 注册
  • 神奇可乐Cola
    很蔡的模组作者
    个人签名:他太懒了,什么都没有写
    关注1 粉丝2 喜欢0内容4
    广东·深圳
  • 付费广告位:50元一个月! 每个月会有1-2个免费推广服务器名额,需要提前预约!
    Mod技术区 Mod技术区 关注:2 内容:7

    手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 拉黑名单
  • 当前位置: 未转变者中文社区 > Mod技术区 > 正文
    • Mod技术区
    • Lv.1
      大佬

      这里是可乐,今天我们来认识一下Unturned的新版打包方法

      第一部分 为什么要用MasterBundle打包呢?

      因为masterbundle相较原先的unity3d有诸多优势:

      ①打包文件大小极小,当Mod物品有大量模型或材质重复时文件大小减小更加明显,节省硬盘空间与下载时间;

      ②整个Mod仅需打包一次,更加省时省力,而Mod工程量越大,该优点越显著;

      ③当模型等资产发生改动并影响若干Mod物品时,不需要一个个重新打包,便于调试;

      ④不易被解包,增加安全性,防止Mod被偷;

      ⑤Unity版本向后支持,不需要维护性更新;

      第二部分 环境搭建

      1.打开Unity,点击Assets-Import Package-Custom Package

      手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

      2.导入图中路径下的Project.unitypackage,依次点击All和Import

      手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

      手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

      3.导入成功后,在菜单栏中可以找到Master Bundle Tool

      手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

      至此,环境搭建完成。

      第三部分 如何打包

      1.在Asset中新建一个文件夹,取个你喜欢的名字(字母最好用小写)

      手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

      (例如我这次给它取名为202nc)

      2.当我们选中这个文件夹时,可以注意到右下角有个Asset Labels

      点击左边的None

      手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

      选择New...

      手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

      输入文件夹的名字+.masterbundle

      手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

      (例如我的文件夹叫202nc,这里就写202nc.masterbundle)

      3.将你的Mod文件放入该文件夹

      手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

      仅需要放prefab的文件夹,放模型和材质不需要放入

      注意文件结构,可以参照CoreMasterBundle(在官方示例包中)文件夹的结构

      手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

      另外如果物品较少也可以直接这样放

      手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

      4.在桌面(任意位置都可以)上新建同名文件夹

      在文件夹中新建MasterBundle.dat文件

      手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

      然后写上以下内容

          Asset_Bundle_Name 202nc.masterbundle

          Asset_Prefix Assets/202nc

      蓝色部分替换成之前Unity中的文件夹名称

      (例如我Unity中文件夹叫202nc,这里就一样写上202nc)

      5.回到Unity,打开第一部分第三步的Master Bundle Tool

      勾选Asset Bundles下(点左边小三角展开)的复选框

      再点击Master Bundles的...选项,选择上一步中在桌面创建的文件夹

      手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

      6.点击Export并耐心等待

      手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

      完成后可以看到桌面上的文件夹里是这样的

      手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

      至此,打包过程完成。

      第四部分 配置文件

      在第三部分第三步中,我们记下了文件结构,在桌面上的文件夹中依次创建一样的文件结构

      手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

      所有子文件夹的名字都需要保持一致

      然后在每个文件夹里创建配置文件,配置文件的格式和原先一致,便不再赘述

      手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

      对了,别忘了Item.meta

      手把手教你如何使用MasterBundle新版打包方法

      至此,我们便完成了新版打包的全过程,赶紧去试试吧!

      Z
      Lv.30
      打赏了200金币
      回复

      请登录之后再进行评论

      登录
    • 做任务
    • 实时动态
    • 到底部
    • 返回顶部