更新说明
今年早些时候重写了低级网络数据打包和消息系统。这次更新在这些基础上,重写了游戏级网码系统。所有的功能都应该是一样的,但性能有所提高,尤其是在服务器端。
这些变化为即将到来的更新解锁了许多可能性,而这些可能性之前是受限于糟糕的网码限制的。特别是语音聊天现在应该会有明显的改善。正在积极考虑的项目列在路线图上,不包括还没有确定计划的想法。查看Unturned Roadmap
升级后应该可以向后兼容大多数服务器插件,但在某些情况下需要进行调整。感谢许多插件开发者与我们合作,在这次更新之前更新了他们的代码!
关于这次重写背后的决定和思考的细节,可以考虑阅读附带的博客文章:查看2021年3月更新发展
补丁#1:
修正了首次登录时追踪物品相关任务的问题。
这个bug破坏了单人和多人的登录,是由初始化顺序的改变引起的,改善了登录性能。遗憾的是之前测试时没有发现,因为它只影响第一次登录时在HUD中追踪的某些任务,也就是说,追踪一个物品相关的任务,然后再登录不会导致。
补丁#2
修正了当附件改变时炮塔物品重复的问题。这是改写中的一个错误。
修正了几个旧网码API上缺少的过时属性。
修正了附件请求项目类型不匹配的警告。
修正了没有正确分配默认眼镜状态的问题。
很抱歉这个深夜的第二个补丁,但防止炮塔物品dupe很重要。
更新内容转载自Unturned官方更新日志!
由:星空-xk 进行转载翻译汉化!