性能优化
车辆、物品、僵尸等都被嵌套在一个不必要的深层变换层次中。现在几乎所有的东西都被重新设计成存在于根级,这可以实现Unity的多线程优化,给予CPU绑定的多核系统+10-20%的性能提升。
所有为插件返回组织变换的游戏API都已被废弃,但在调用时将创建占位符以防止异常。用于查找实体的根变换的函数也相应更新了。
服务器配置
以前服务器会把每一个配置值公布出来,而客户端会发现差异显示在配置界面。如果客户端和服务器之间的数据不匹配,这就很麻烦。现在,服务器只公布差异值(与默认值相比),客户端通过路径查找属性。配置界面还对它们进行了分类,以明确同名的变量。
调整内容
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扁平化的变换层次结构,以利用并行变换处理。
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改进了服务器配置差异和服务器大厅菜单的显示。
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在示例资产包中加入了俄罗斯巨石。
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修正了无法在车辆上使用篝火和烤箱烹饪的问题。
更新内容转载自Unturned官方更新日志!
由:星空-xk 进行转载翻译汉化!
等会就把多线程开起来 盲猜还是出bug