更新概述
本次更新主要作用是将游戏引擎从Unity 2018 LTS升级到2019 LTS。这应该是一个无缝的过渡,不需要MOD作者者的修改。主要的好处将是即将到来的用户界面重做,如果你有兴趣尝试,可以在测试版分支上获得。
右键点击Steam库中的《Unturned》。
选择 “属性 “并切换到 “Betas “选项卡
从下拉菜单中选择 “glazier”
更新内容
新增:
-
每个武器的Bypass_Allowed_To_Damage_Player设置。
-
在工坊下载配置中加入了Ignore_Children_File_IDs。如果创建者将依赖关系作为广告使用时很有用。
-
导入Renaxon对加州信使包和盔甲装备的调整。
-
新增了四款新的创意工坊皮肤。
修改:
-
启用了新的Steam网络作为默认传输层(再次)。巨大的感谢来自Pandahut的Miku的大量帮助测试!
-
在示例资产中加入了人体模型。
-
将Steam网络请求的新闻源使用转换为Unity网络请求。
-
启用了任务交互式的富文本。
-
失败了之后的控制台命令会输出输入的字符串。
-
LogSteamNetworkingSockets接受一个verbosity整数。
修复了:
-
7倍瞄准镜边缘的间隙。
-
通过不可见的墙壁倾斜。
-
NPC枚举解析异常。
-
PEI海盗湾中的两个小缺口。
-
在浅水区使用休息手势。
-
在单独的行上列出翻译差异。
更新内容转载自Unturned官方更新日志!
由:星空-xk 进行转载翻译汉化!
哇,这个厉害,这个太厉害了。