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    【免费】国内第一个防挂插件——防飞车测试版

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    🚁《未转变者》反飞车挂插件介绍

    以下是对 AdvancedAntiFlyCar 插件的配置文件全面解析,帮助管理员根据服务器特性精准调整反作弊参数:


    📁 配置文件路径

    Rocket/Plugins/AdvancedAntiFlyCar/Configuration.xml


    ⚙️ 基础参数组

    控制地面载具的核心检测规则

    参数名 类型 默认值 单位 说明
    MaxSpeedMultiplier float 1.5 倍率 载具最大速度容忍倍率
    • 计算公式:允许速度 = 载具资产原始速度 × 此值
    • 示例:吉普车原始速度100km/h,设1.8 → 允许180km/h
    • 建议范围:PVP服(1.3-1.6) / 娱乐服(1.8-2.2)
    GroundVehicleHoverHeight float 6.0 地面载具悬浮阈值
    • 引擎开启时离地高度 > 此值 → 触发违规
    • 地形适配建议:
    – 平原地图:5-8米
    – 山地地图:8-12米
    – 城市地图:注意避开天桥碰撞体
    ViolationThreshold int 3 触发惩罚的违规次数
    • 工作流程:
    1次违规 → 客户端警告
    2次违规 → 服务器记录
    3次违规 → 执行惩罚
    • 竞技服建议设为2,高延迟服建议4-5
    CheckInterval float 0.3 检测循环间隔
    • 值越小:检测精度↑,CPU负载↑
    • 服务器规模建议:
    – 20人以下:0.1-0.3秒
    – 50人以上:0.5-1.0秒
    • 监控命令:/rocket perf

    ✈️ 飞行载具专项参数

    仅作用于直升机等飞行器(通过ID白名单识别)

    参数名 类型 默认值 单位 说明
    AircraftMaxClimbRate float 15.0 米/秒 最大垂直爬升速率
    • 真实直升机参考值:
    – 小型直升机:10-12m/s
    – 军用直升机:15-20m/s
    • 超过此值判定为异常升空
    • 模组服务器可适当上调
    AircraftMaxDiveSpeed float 120.0 米/秒 最大俯冲速度
    • 物理依据:空气阻力极限
    • 计算场景:高度下降时水平速度 > 此值
    • 注意:自由落体加速度约9.8m/s²,正常俯冲不会超过100m/s

    🛩️ 飞行器ID白名单系统

    xml
    <!-- 飞行载具ID列表 --><AircraftIds>
      <item>362</item>  <!-- 官方小型直升机 -->
      <item>363</item>  <!-- 官方攻击直升机 -->
      <item>364</item>  <!-- 官方运输直升机 -->
      <item>587</item>  <!-- 第三方模组飞行器 --></AircraftIds>

    🔍 ID获取方式:

    1. 游戏内用指令:/vehicleinfo 查看载具ID

    2. 或查阅模组文档获取自定义载具ID

    ⚠️ 白名单规则:

    • 列表中的载具不受地面规则约束

    • 未添加的飞行器会被误判为地面载具

    • 可添加非飞行器ID实现特定载具豁免(如火箭车)


    📊 推荐配置方案

    方案1:标准PVP服务器

    xml
    <MaxSpeedMultiplier>1.4</MaxSpeedMultiplier><GroundVehicleHoverHeight>5.0</GroundVehicleHoverHeight><ViolationThreshold>2</ViolationThreshold><CheckInterval>0.2</CheckInterval>

    方案2:空战主题服

    xml
    <AircraftMaxClimbRate>25.0</AircraftMaxClimbRate> <!-- 允许高性能爬升 --><AircraftMaxDiveSpeed>150.0</AircraftMaxDiveSpeed><AircraftIds>
      <item>362</item>
      <item>587</item>
      <item>1024</item> <!-- 超音速战机模组 --></AircraftIds>

    方案3:高延迟服务器

    xml
    <MaxSpeedMultiplier>2.0</MaxSpeedMultiplier><ViolationThreshold>4</ViolationThreshold> <CheckInterval>0.8</CheckInterval> <!-- 降低检测频率 -->

    📜 配置示例文件

    xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><AdvancedAntiFlyCar>
      <!-- 基础参数 -->
      <MaxSpeedMultiplier>1.7</MaxSpeedMultiplier>
      <GroundVehicleHoverHeight>8.0</GroundVehicleHoverHeight>
      <ViolationThreshold>3</ViolationThreshold>
      <CheckInterval>0.4</CheckInterval>
      
      <!-- 飞行器参数 -->
      <AircraftMaxClimbRate>18.0</AircraftMaxClimbRate>
      <AircraftMaxDiveSpeed>130.0</AircraftMaxDiveSpeed>
      
      <!-- 飞行器ID白名单 -->
      <AircraftIds>
        <item>362</item>  <!-- Small Helicopter -->
        <item>363</item>  <!-- Attack Helicopter -->
        <item>364</item>  <!-- Transport Helicopter -->
        <item>1024</item> <!-- Modded Fighter Jet -->
      </AircraftIds></AdvancedAntiFlyCar>

    💡 最佳实践:部署后使用/testflycar命令生成测试载具,验证检测阈值是否合理。建议搭配RocketModPerfMonitor插件监控CPU占用率,确保检测循环消耗<3%的服务器性能。

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    个人说明:5年UN服务器管理经验 4年UN服主经验 精通插件管理和NPC编写 最近正在学习编写插件
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