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    # uScript技术 # 发表 289浏览 6内容 0关注
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  • [uScript]指南-uScript类

    ScriptClass类似于标准类。您可以创建此类的实例,每个实例彼此独立。对于普通的类实现,不应该使用静态函数/属性,因为uScript无法正确识别它们。相反,您应该像在C#中构造类一样构造它。唯一的区别是需要根据需要添加构造函数/函数/属性属性。请注意,S...
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  • 2022-06-25 11:28 电脑端
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  • [uScript]快速入门

    ___导言___模块允许您向uScript添加自定义脚本功能。模块允许您定义各种内容,包括脚本事件,类、模块(静态类)、全局、函数、属性和构造函数。您可以创建uScript模块来提供uScript和其他 插件/服务 之间的接口,或者扩展当前功能。___快速入门...
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  • 2022-06-25 10:58 电脑端
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  • [uScript]文档

    版本:v2.0.3(请灵活使用Ctrl+F)事件—Event: onAccuracyUpdated(player)事件—Event: onAid(player, target, item, *cancel)事件—Event: onAnimalKilled(pl...
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  • 2022-06-24 10:58 电脑端
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  • [uScript]让任意事件每X秒发生一次

    版本:v2.0.3您可以使用onInterval事件使事情每隔X秒发生一次。您仅可onInterval事件中设置参数。它用于执行以下操作:event onInterval(<seconds>)下面是每5秒执行一次的示例:event&nbs...
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  • 2022-06-24 10:20 电脑端
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  • [uScript]从name或steamid中得到player

    版本:v2.0.3为了从玩家的name或steam64id中获得player,我们可以使用toPlayer(<string>)函数。确保此函数成功返回player类型也很重要,因此我们应该接下来检查结果是否为null(在本例中为not null)。...
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  • 2022-06-24 10:06 电脑端
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  • [uScript]如何允许控制台使用命令

    版本:v2.0.3默认情况下,任何命令的允许调用方仅限于玩家。但是,您可以通过设置命令的allowedCaller属性来更改这一点!allowedCaller的值可为:“player”、“console”或“both”。**注意:当控制台发出命令时,不会设置p...
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  • 2022-06-24 10:01 电脑端
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