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关于OpenMod
OpenMod是RocketMod 5的继任者,它是使用C#和Unity最佳实践编写的现代插件框架。它是一个使用C#和Unity最佳实践编写的现代插件框架。
OpenMod有哪些功能?
– 无需重启,通过命令(从nuget.org或任何其他nuget服务器)安装、更新和卸载插件。
– 更快的性能,命令默认为异步运行。
– 为插件开发者提供简单而丰富的API。
– OpenMod和插件可以通过yaml、环境变量和命令行参数进行配置。
– 模块化的框架,几乎所有的行为都可以通过插件来改变。
– 通过Serilog进行工业标准记录
– 支持RocketMod插件。
有OpenMod网站吗?
没有,也没有计划中。插件将是去中心化的。我们可能会在nuget.org上维护一个现有插件列表的GitHub仓库,但我们不会托管它们。
将会有一个OpenMod用户和开发者文档的网站。
我在哪里可以找到文档?
文档在
我在哪里可以找到源代码?
源代码可以在
与RocketMod 4的区别是什么?
* OpenMod插件默认为异步运行,这意味着更好的性能–没有滞后或微滞后。
* 插件配置可以有注释,解释每个设置的作用。
* 通过Serilog进行工业标准的记录,改进了控制台的输入和输出。
* 改进了权限和角色系统
* 通过命令安装和管理插件,不需要使用.dll文件。
* 为插件提供现代化和适当的API,并支持依赖性注入
OpenMod会支持Unturned II吗?
Nelson还没有发布Unturned II的修改API,所以我们无法进行实验。我们不知道是否能够支持它。
以上内容翻译自OpenMod开发者Trojaner 在discord的OpenMod群组中发布的介绍!
安装OpenMod
注:安装之前请注意 OpenMod现在还处于开发阶段,bug和插件兼容性可能会不佳,如果你愿意折腾,愿意体验OpenMod,那么就继续往下看!
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从此处下载最新的OpenMod.Unturned.Module-vX.XXzip 。
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将“ OpenMod.Unturned”文件夹复制到Unturned安装目录内的“ Modules”文件夹中。
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启动服务器。由于OpenMod需要下载其核心组件,因此第一次启动需要一段时间。
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安装完成!下面可以开始安装插件了!
未完待续…..
不错不错,真厉害。
大佬厉害
66666666666666666
文档失效,没有解决办法