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    # openmod # 发表 534浏览 11内容 0关注
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  • [OpenMod]插件的本地化

    搬运自OpenMod官网,经过翻译,可能有些不足,欢迎指正!原文链接本地化本地化允许用户自定义和翻译插件消息。这是通过translations.yaml文件和IStringLocalizer服务。plugins.csproj文件中的<RootNamesp...
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  • 2021-04-06 12:10 电脑端
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  • [OpenMod]命令文档

    搬运自OpenMod官网,经过翻译,可能有些不足,欢迎指正!原文链接命令若要创建命令,请创建从以下对象之一继承的类:  Command(用于通用插件)  UnityEngineCommand(用于UnityEngine插件)  U...
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  • [OpenMod]如何制作一个OpenMod插件

    搬运自OpenMod官网,经过翻译,可能有些不足,欢迎指正!原文链接制作你的第一个插件在本教程中,我们将介绍:        建立开发环境。        创建一个插件项目。&nb...
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  • [OpenMod]插件的服务

    搬运自OpenMod官网,经过翻译,可能有些不足,欢迎指正!原文链接服务和依赖注入OpenMod与其他基于.NET的现代框架一样,使用依赖注入模式。本指南旨在简化它,并解释它对使用OpenMod的插件开发人员意味着什么。插件、命令、事件监听器和服务可以自动获取...
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  • [OpenMod]插件的任务调度

    搬运自OpenMod官网,经过翻译,可能有些不足,欢迎指正!原文链接任务调度OpenMod提供AsyncHelper.Schedule方法为了fire-and-forget任务。它将给定的任务排队到线程池中。这可用于延迟或定期运行任务。通用以下示例适用于所有O...
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  • [OpenMod]插件的配置

    搬运自OpenMod官网,经过翻译,可能有些不足,欢迎指正!原文链接配置配置文件允许用户配置和自定义插件行为。假设你的插件在杀死玩家时提供XP。通过使用configs,用户可以动态地设置XP的数量。OpenMod配置基于Microsoft.Extensions...
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  • [OpenMod]插件的日志

    搬运自OpenMod官网,经过翻译,可能有些不足,欢迎指正!原文链接日志OpenMod使用Microsoft.Extensions.Logging包用于记录摘要和Serilog作为它的日志实现。有关更多信息,请参阅上ILogger接口文档docs.micros...
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  • 2021-04-05 21:53 电脑端
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  • [OpenMod]的插件权限设置

    搬运自OpenMod官网,经过翻译,可能有些不足,欢迎指正!原文链接权限权限可以定义用户执行哪些操作允许,哪些不允许。您可以使用IPermissionChecker服务检查用户是否具有特定权限:// 有关事件侦听器的详细信息,请阅读事件文档 publ...
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  • [OpenMod]插件的存储服务

    搬运自OpenMod官网,经过翻译,可能有些不足,欢迎指正!原文链接存储IDataStore服务提供了一种保存和加载持久数据的方法。默认数据存储使用yaml文件进行序列化。读写数据假设要保存并加载以下类:[Serializable] public c...
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  • 2021-04-05 21:52 电脑端
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  • [OpenMod]事件文档

    搬运自OpenMod官网,经过翻译,可能有些不足,欢迎指正!原文链接OpenMod.Core 事件事件什么时候引发事件UserConnectingEvent用户试图连接到服务器UserConnectedEvent用户已连接到服务器UserDisconnecte...
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  • 2021-04-05 21:31 电脑端
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