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    Unturned 音乐包 Asset 生成工具(EXE版)

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    简介

    这是一个专为 Unturned 游戏 定制的音乐包生成工具,可以将你的 MP3 音乐批量生成符合游戏要求的 Asset 文件,同时生成 MasterBundle 配置文件,让自制音乐包快速上线游戏使用。

    界面简洁、操作简单,即使没有编程基础也能轻松上手。


    主要功能

    1. 选择 MP3 文件夹

      • 自动读取文件夹中的所有 .mp3 文件。

      • 支持批量生成,无需一个个手动添加。

    2. 选择 Asset 输出路径

      • 指定生成的 Asset 文件存放目录。

      • 自动为每首音乐创建独立文件夹。

    3. 自定义 MasterBundle 名称

      • 输入名称后,自动生成对应的 MasterBundle 文件。

      • 防止默认名称错误,确保游戏可用。

    4. 生成 Asset 文件

      • 自动生成 .asset 文件(包含 GUID、MasterBundle 名称和音乐路径)。

      • 自动生成 English.dat 文件(保存音乐名称)。

      • 自动处理重复文件夹,避免覆盖已有文件。

    5. 生成 MasterBundle.dat

      • 一键生成游戏所需的 MasterBundle 配置文件。

      • 用户可选择保存路径,方便导入游戏。

    6. 随机 GUID 自动生成

      • 每个 Asset 文件都拥有独立 GUID,避免冲突。

    7. 外部链接功能

      • 点击按钮可访问作者 Bilibili 主页或 GitHub 项目。

    8. 提示与错误处理

      • 文件夹不存在、文件夹为空或名称未修改都会弹窗提醒。

      • 成功生成后会弹窗提示完成。


    使用方法

    1. 打开程序(EXE)。

    2. 点击“选择”按钮,指定 MP3 文件所在文件夹。

    3. 选择生成 Asset 的文件夹。

    4. 输入 MasterBundle 名称(例如 MyMusicPack)。

    5. 点击 “开始生成”,等待生成完成。

    6. 可点击 “一键生成 MasterBundle.dat”,生成对应配置文件。

    7. 弹窗提示生成成功,即可导入 Unturned 使用。


    特点

    • 批量处理音乐,无需手动复制粘贴。

    • 自动生成 GUID 和必要的配置文件。

    • GUI 简洁直观,操作易懂。

    • 支持 EXE 单文件运行,无需 Python 环境。


    适用场景

    • 自制 Unturned 音乐包制作。

    • 游戏服务器自定义音乐添加。

    • 快速将 MP3 转换为游戏可用 Asset。

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    wjieTD
    个人说明:他太懒了,什么都没有写
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