简介
这是一个专为 Unturned 游戏 定制的音乐包生成工具,可以将你的 MP3 音乐批量生成符合游戏要求的 Asset 文件,同时生成 MasterBundle 配置文件,让自制音乐包快速上线游戏使用。
界面简洁、操作简单,即使没有编程基础也能轻松上手。
主要功能
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选择 MP3 文件夹
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自动读取文件夹中的所有
.mp3
文件。 -
支持批量生成,无需一个个手动添加。
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选择 Asset 输出路径
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指定生成的 Asset 文件存放目录。
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自动为每首音乐创建独立文件夹。
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自定义 MasterBundle 名称
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输入名称后,自动生成对应的 MasterBundle 文件。
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防止默认名称错误,确保游戏可用。
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生成 Asset 文件
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自动生成
.asset
文件(包含 GUID、MasterBundle 名称和音乐路径)。 -
自动生成
English.dat
文件(保存音乐名称)。 -
自动处理重复文件夹,避免覆盖已有文件。
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生成 MasterBundle.dat
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一键生成游戏所需的 MasterBundle 配置文件。
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用户可选择保存路径,方便导入游戏。
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随机 GUID 自动生成
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每个 Asset 文件都拥有独立 GUID,避免冲突。
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外部链接功能
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点击按钮可访问作者 Bilibili 主页或 GitHub 项目。
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提示与错误处理
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文件夹不存在、文件夹为空或名称未修改都会弹窗提醒。
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成功生成后会弹窗提示完成。
使用方法
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打开程序(EXE)。
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点击“选择”按钮,指定 MP3 文件所在文件夹。
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选择生成 Asset 的文件夹。
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输入 MasterBundle 名称(例如
MyMusicPack
)。 -
点击 “开始生成”,等待生成完成。
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可点击 “一键生成 MasterBundle.dat”,生成对应配置文件。
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弹窗提示生成成功,即可导入 Unturned 使用。
特点
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批量处理音乐,无需手动复制粘贴。
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自动生成 GUID 和必要的配置文件。
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GUI 简洁直观,操作易懂。
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支持 EXE 单文件运行,无需 Python 环境。
适用场景
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自制 Unturned 音乐包制作。
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游戏服务器自定义音乐添加。
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快速将 MP3 转换为游戏可用 Asset。
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视频教程: