重磅消息,插件作者MCrow已入住本社区!
修改任何原始或工作室资产属性,如车辆、物品或动物。(可以在不二传模组的情况下自定义修改模组参数以及原版资产参数)
但无法修改所有的资产属性,例如枪支后坐力或移动速度。插件只会更改服务器上这些属性的值,但客户端(即玩家)仍具有原始值。
例如:如果您修改了movementMultiplier某些物品的服装属性,该物品的移动乘数最初为 0.7,但您将其设置为 1.0,则服务器会认为玩家速度为 1.0,而客户端认为他们的速度仍为 0.7,从而导致玩家滞后和传送,因为他们的位置与服务器不同步。
另一个例子是:isInvulnerable武器的属性。Maplestrike 最初无法损坏建筑物或路障,如门或哨兵。设置isInvulnerable并structureDamage使其能够做到这一点,但你会注意到,当你作为玩家向墙壁射击时,它不会显示另一种十字准线,表明你正在对建筑物造成伤害。
命令
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/checkasset <id> <assetType> 或 /checkasset <guid> – 列出特定资产的所有属性。
示例配置
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <AssetModifierConfiguration xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"> <Debug>false</Debug> <!-- 设置是否启用调试模式,false表示禁用调试模式 --> <Assets> <!-- 开始定义资产修改 --> <AssetModifications Id="363" Name="Maplestrike" AssetType="ITEM"> <!-- 修改的资产ID为363,资产名称为Maplestrike,类型为物品 --> <Modifications> <!-- 资产的具体修改 --> <AssetModification Name="isInvulnerable" Value="true" /> <!-- 设置物品为不可摧毁 --> <AssetModification Name="magazineID" Value="17" /> <!-- 设置弹匣ID --> <AssetModification Name="sightID" Value="146" /> <!-- 设置瞄准镜ID --> <AssetModification Name="gripID" Value="143" /> <!-- 设置握把ID --> <AssetModification Name="barrelID" Value="7" /> <!-- 设置枪管ID --> <AssetModification Name="tacticalID" Value="151" /> <!-- 设置战术配件ID --> <AssetModification Name="ammoMin" Value="255" /> <!-- 设置最小弹药数量 --> <AssetModification Name="ammoMax" Value="255" /> <!-- 设置最大弹药数量 --> <AssetModification Name="playerDamageMultiplier.damage" Value="40" /> <!-- 设置对玩家的伤害倍数 --> <AssetModification Name="playerDamageMultiplier.leg" Value="0.6" /> <!-- 设置对玩家腿部的伤害倍数 --> <AssetModification Name="playerDamageMultiplier.arm" Value="0.6" /> <!-- 设置对玩家手臂的伤害倍数 --> <AssetModification Name="playerDamageMultiplier.spine" Value="0.8" /> <!-- 设置对玩家脊椎的伤害倍数 --> <AssetModification Name="playerDamageMultiplier.skull" Value="1.1" /> <!-- 设置对玩家头部的伤害倍数 --> <AssetModification Name="zombieDamageMultiplier.damage" Value="99" /> <!-- 设置对僵尸的伤害倍数 --> <AssetModification Name="zombieDamageMultiplier.leg" Value="0.3" /> <!-- 设置对僵尸腿部的伤害倍数 --> <AssetModification Name="zombieDamageMultiplier.arm" Value="0.3" /> <!-- 设置对僵尸手臂的伤害倍数 --> <AssetModification Name="zombieDamageMultiplier.spine" Value="0.6" /> <!-- 设置对僵尸脊椎的伤害倍数 --> <AssetModification Name="zombieDamageMultiplier.skull" Value="1.1" /> <!-- 设置对僵尸头部的伤害倍数 --> <AssetModification Name="animalDamageMultiplier.damage" Value="40" /> <!-- 设置对动物的伤害倍数 --> <AssetModification Name="animalDamageMultiplier.leg" Value="0.6" /> <!-- 设置对动物腿部的伤害倍数 --> <AssetModification Name="animalDamageMultiplier.spine" Value="0.8" /> <!-- 设置对动物脊椎的伤害倍数 --> <AssetModification Name="animalDamageMultiplier.skull" Value="1.1" /> <!-- 设置对动物头部的伤害倍数 --> <AssetModification Name="barricadeDamage" Value="30" /> <!-- 设置对障碍物的伤害 --> <AssetModification Name="structureDamage" Value="30" /> <!-- 设置对结构的伤害 --> <AssetModification Name="vehicleDamage" Value="30" /> <!-- 设置对车辆的伤害 --> <AssetModification Name="resourceDamage" Value="300" /> <!-- 设置对资源的伤害 --> <AssetModification Name="objectDamage" Value="300" /> <!-- 设置对物体的伤害 --> </Modifications> </AssetModifications> <AssetModifications Id="253" Name="Alicepack" AssetType="ITEM"> <!-- 修改资产ID为253,资产名称为Alicepack,类型为物品 --> <Modifications> <!-- 资产的具体修改 --> <AssetModification Name="_width" Value="8" /> <!-- 设置背包宽度 --> <AssetModification Name="_height" Value="14" /> <!-- 设置背包高度 --> </Modifications> </AssetModifications> <AssetModifications Guid="c45d7632cd5f44eab7ef7f1976a35544" Name="Taxi"> <!-- 修改资产的Guid为c45d7632cd5f44eab7ef7f1976a35544,名称为Taxi --> <Modifications> <!-- 资产的具体修改 --> <AssetModification Name="_healthMin" Value="40" /> <!-- 设置最小生命值 --> <AssetModification Name="_healthMax" Value="60" /> <!-- 设置最大生命值 --> <AssetModification Name="_health" Value="80" /> <!-- 设置当前生命值 --> </Modifications> </AssetModifications> <AssetModifications Guid="b5da36615ef8412698cbd6db41ea383b" Name="Cow"> <!-- 修改资产的Guid为b5da36615ef8412698cbd6db41ea383b,名称为Cow --> <Modifications> <!-- 资产的具体修改 --> <AssetModification Name="_behaviour" Value="OFFENSE" /> <!-- 设置行为模式为进攻 --> <AssetModification Name="_regen" Value="0.1" /> <!-- 设置生命值恢复速度 --> <AssetModification Name="_damage" Value="15" /> <!-- 设置伤害值 --> </Modifications> </AssetModifications> </Assets> </AssetModifierConfiguration>
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豪
楼主辛苦了,谢谢楼主,楼主好人一生平安!
你牛B、NB、牛掰、牛X、流弊、牛批、太牛逼!
楼主辛苦了,谢谢楼主,楼主好人一生平安!
卧槽!无奈本人没文化,一句卧槽行天下!
66666666
6614
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!